按年份进行分类,收集与 Nitrome 相关的各种资料。文献综述
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参见:
- Nitrome 吧文献收集处 - 单项式的笔记本
- Nitrome | Nitrome Wiki | Fandom
- Mat Annal | Nitrome Wiki | Fandom
- Nitrome | Company Profile | Pocket Gamer.biz | PGbiz
- Game Development Blog - Nitrome
2006
Matthew Annal (Nitrome) Interview - FreeGamesNews
- http://www.freegamesnews.com/en/?p=253
- 2006 年 6 月,Nitrome 发布 Roly Poly 后
- Nitrome 和 Mat 等人的背景;Roly Poly 及其他游戏的开发细节;Nitrome 的未来展望
2007
Nitrome stylesheet and interview! - Jay is Games
- https://jayisgames.com/review/nitrome-stylesheet-and-interview.php
- 2007 年 6 月
- Jon 的身份;游戏开发流程;Nitrome 名字由来
Spotlight:Nitrome - GotoAndPlay
- http://www.gotoandplay.it/spotLight/nitrome/
- 2007 年 6 月
- Nitrome 创业初期的背景;游戏开发的过程、技巧和经验总结;给游戏开发者的建议;未来展望,包括 Hot Air 的续作计划
Developer Spotlight: Nitrome - MochiLand
http://mochiland.com/articles/developer-spotlight-nitrome(已失效)- 互联网档案馆的存档
- 2007 年 9 月
- Nitrome 和 Mat 等人的背景;Nitrome 为何有创意和高产;Flash 的未来展望
2009
Chat Event - Nitrome - FGL
https://www.fgl.com/view_thread.php?thread_id=9019(已失效)- 互联网档案馆的存档
- 2009 年 7 月
- 商业模式(不发布到小游戏网站;许可证相关);像素画艺术风格;员工、外包和开发流程;成本和盈利额,赚钱最多的游戏;制作游戏的原则和目标;广告的设置;创作工具和引擎
2010
Interview: Nitrome's Annal on Keeping Their Retro Flash Game Ideas Fresh
- https://www.gamedeveloper.com/pc/interview-nitrome-s-annal-on-keeping-their-retro-flash-game-ideas-fresh
- 2010 年 8 月
- Nitrome 发展的转折点;艺术特点(像素风、芯片音乐);对 Nitrome Wiki 的评价;Super Feed Me 预告
Indie Spotlight #2: Flash, Bang, Boom - GameSpy
- http://uk.pc.gamespy.com/articles/111/1113436p1.html
- 2010 年 8 月
- Nitrome 历史和简单介绍;小组开发方式;艺术风格;游戏工作室的运营方式
2011
The Last and Final Word: Matthew Annal - Quote Unquote - Tumblr
- https://quote-un-quote.tumblr.com/post/4560854851/interview-indiedev-matthew-annal-nitrome
- 2011 年 4 月
- Nitrome 创业初期的背景;对受众的选取;员工和运作方式;受到的影响;对新事物的探索;Mat 在社内的身份
Steamlands: The Interview - Three Quarter Dpad
http://www.threequarterdpad.com/?p=621(已失效)- 互联网档案馆的存档
- 2011 年 5 月
- Steamlands 开发相关;对 Apple 和 Flash 有关问题的评价;Nitrome 未来游戏的形式
Interview with Matthew Annal, Managing Director at Nitrome - StartFrag
http://startfrag.com/interview-with-matthew-annal-managing-director-at-nitrome/(已失效)- 互联网档案馆的存档
- 2011 年 11 月,Nitrome Must Die 发布一周前
- Nitrome 创业初期的背景;Nitrome Must Die 相关内容;游戏受欢迎的要素和避免的主题;计划开发其他平台游戏、使用手柄
2012
Exploring smartphone-controlled browser games with Nitrome - Game Developer
- https://www.gamedeveloper.com/design/exploring-smartphone-controlled-browser-games-with-nitrome
- 2012 年 9 月
- Touchy 相关技术;对新平台的尝试;iOS 和 Steam 平台游戏的预告
2013
Mat Annal of Nitrome: FGS 5 Advisory Board Interview Series - MochiLand
http://mochiland.com/articles/mat-annal-of-nitrome-fgs-5-advisory-board-interview-series(已失效)- 互联网档案馆的存档
- 2013 年 1 月
- Mat 的背景;Flash 游戏行业的创作环境;Flash 游戏的未来展望;对 FGS 的看法
Riding with Rovio: The making of Icebreaker: A Viking Voyage
- https://www.pocketgamer.biz/feature/52075/riding-with-rovio-the-making-of-icebreaker-a-viking-voyage/
- 2013 年 7 月
- Nitrome 转型困境;Icebreaker 手游开发细节;Nitrome 对 Rovio 的评价;市场和媒体对 Icebreaker 手游的反应
Studio Profile: Nitrome - PocketGamer.biz
- https://www.pocketgamer.biz/profile/52435/breaking-the-ice-nitrome-a-studio-profile/
- 2013 年 7 月
- Nitrome 创业初期的历史(BBC Jam、Chick Flick);进入手机市场的计划和结果;Super Feed Me 相关问题;未来展望
2014
Speaker Spotlight: Matthew Annal, Nitrome - PocketGamer.biz
- https://www.pocketgamer.biz/interview/60585/speaker-spotlight-matthew-annal-nitrome/
- 2014 年 12 月
- Nitrome 受到的影响;手游和全球发行遇到的挑战;对 VR 和移动领域的预测;
2016
PGCLondon 2016 speaker Nitrome's Matthew Annal on the rise of ad-funded games - PocketGamer.biz
- https://www.pocketgamer.biz/interview/62505/speaker-spotlight-matthew-annal-nitrome/
- 2016 年 1 月
- Nitrome 在移动行业中的地位;移动游戏行业的发展现状和预测
Interview: Learn more about Nitrome – developer of pixel-perfect iPhone games - TapSmart
- https://www.tapsmart.com/games/interview-learn-more-about-nitrome-developer-of-pixel-perfect-iphone-games/
- 2016 年 1 月
- 像素风格;吸引玩家的方法;内购等机制相关问题;对 iOS 生态的评价;Nitrome 手游排行
The motivation behind Nitrome's new modest-yet-creative publishing initiative - PocketGamer.biz
- https://www.pocketgamer.biz/interview/62706/nitrome-new-indie-publishing-initiative/
- 2016 年 2 月
- Ultimate Briefcase 相关介绍和开发;对代发布游戏的态度;合作开发大型游戏的经验和思考
How Nitrome committed to retention, promising a new level every day for Leap Day - PocketGamer.biz
- https://www.pocketgamer.biz/interview/63249/leap-day/
- 2016 年 5 月
- Leap Day 的灵感和开发细节;游戏机制;吸引玩家的方式;内购、下载量、留存率相关问题
2017
Interview with the Nitrome Team, the developers of Flat Pack! - Edamame Reviews
- https://edamame.reviews/flat-pack-interview/
- 2017 年 9 月
- Flat Pack;AR 游戏;3D 游戏;当前工作计划和未来展望
2018
Nitrome On Bomb Chicken - PS4Blog.net
- https://www.ps4blog.net/2018/07/ps4blog-net-interview-nitrome-on-bomb-chicken/
- 2018 年 7 月
- “移动领域的任天堂”;Bomb Chicken 简介和开发细节;DLC 和未来展望
2019
Indie Spotlight: Nitrome’s Matthew Annal on coming back from the brink - PocketGamer.biz
- https://www.pocketgamer.biz/interview/70348/indie-spotlight-nitromes-matthew-annal-on-coming-back-from-the-brink/
- 2019 年 4 月
- Nitrome 创业初期的背景;独立开发者的工作、挑战和目标;对移动市场的评价;给独立开发者的建议;Spicy Piggy 介绍
Why Yacht Club is Handing Shovel Knight Dig to Nitrome - fanbyte
- https://www.fanbyte.com/features/shovel-knight-dig-interview/
- 2019 年 9 月
- Yacht Club 让其他团队接管 Shovel Knight 的原因;Nitrome 的反应和对 Shovel Knight 的评价;游戏风格相关问题
2020
Nitrome On Gunbrick: Reloaded - PS4Blog.net
- https://www.ps4blog.net/2020/04/ps4blog-net-interview-nitrome-on-gunbrick-reloaded/
- 2020 年 4 月
- Gunbrick: Reloaded 简介和灵感来源;新增内容;
Interview: Why Poki is partnering with Nitrome and more to preserve the Flash games of old - PocketGamer.biz
- https://www.pocketgamer.biz/interview/73491/interview-poki-preserving-flash-games-nitrome/
- 2020 年 5 月
- Poki 的成长历程;有关 Flash 及其开发者的相关工作;与 Nitrome 合作的原因和目标;Poki 的技术难点
2021
"I can't even think of one black game director off the top of my head, so there is an issue" - PocketGamer.biz
- https://www.pocketgamer.biz/interview/77058/i-cant-even-think-of-one-black-game-director-off-the-top-of-my-head-so-there-is-an-issue/
- 2021 年 8 月
- Markus 的工作和对开发者的建议;在游戏行业中的挑战;反对人种歧视、英国脱欧、疫情等社会现象对行业的影响
https://edamame.reviews/flat-pack-interview/ 2017